手游聊天系统需求分析
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策划需求图
参考系统:刀塔传奇
点击这个,然后弹出下面的对话框
游戏类型:卡牌
分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:
世界:只有在战队等级达到24级才能够发言。
公会:只有在加入工会之后才能发言。
私聊:需要指定私聊对象才能发言。
组成元素
输入框:
组成:输入框+发送按钮
聊天条目:
组成:角色头像+等级+昵称+聊天信息
小对话框:
组成:角色头像+等级+昵称+来自工会+发起聊天按钮+拉黑按钮+消除对话框按钮
评价:按钮停靠在旁边,以抽屉的形式展示,比较简单,界面感觉起来不会很繁乱。
神雕侠侣聊天系统
游戏类型:RPG(角色扮演)
分析:系统比较完备,分为以下版块
综合:显示所有板块的信息
当前:显示当前聊天信息。
队伍:显示队伍聊天信息。
帮派:显示帮派聊天信息。
门派:显示门派聊天信息。
阵营:显示阵营聊天信息
世界:显示所有玩家的聊天信息。
系统:显示系统信息,比如战斗结果、转盘、奖励信息。
评价:界面比较美观,在左下角显示小喇叭,点击以对话框信息展示给玩家。
格斗刀魂聊天系统
游戏类型:即时战斗
板块分为:
世界:世界频道,可以看到所有人发的信息。
队伍:队伍频道,只可以看到队伍成员发的信息。
私聊:私聊频道,只私聊对话的信息。
战队:战队频道。
军团:军团频道。
阵营:阵营频道。
系统:显示系统信息。
评价:跟其他OL的频道差不多,界面比较丑陋。
上面是笔者选择的3个参考系统并对其做了简单的分析,个人比较倾向第2种展示方式。
后面笔者会提供一个Demo来与大家分享如何实现手游中聊天系统。
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